Комп'ютерна графіка
Одним із популярних напрямків використання персонального комп'ютера є комп'ютерна графіка. У кожній організації виникає потреба рекламних оголошеннях, листівках, буклетах тощо. У зв'язку з появою та розвитком Інтернету з'явилася широка можливість використання графічних програмних засобів. Зростанню популярності графічних програмних засобів сприяло розвиток World Wide Web ("всесвітньої павутини"), яка пов'язала докупи мільйони "домашніх сторінок".
Розрізняють три види комп'ютерної графіки: растрова графіка, векторна графіка та фрактальна графіка. Вони відрізняються принципами формування зображення під час відображення на екрані монітора або друку на папері.
Растрову графіку застосовують при розробці електронних (мультимедійних) та поліграфічних видань. Ілюстрації, виконані засобами растрової графіки, рідко створюють вручну з допомогою комп'ютерних програм. З цією метою сканують ілюстрації, підготовлені художником на папері, чи фотографії. Останнім часом для введення растрових зображень у комп'ютер знайшли широке застосування цифрові фото- та відеокамери. В Інтернеті поки що застосовуються тільки растрові ілюстрації.
Програмні засоби для роботи з векторною графікою, навпаки, призначені для створення ілюстрацій та меншою мірою для їх обробки. Такі засоби широко використовують у рекламних агентствах, дизайнерських бюро, редакціях та видавництвах. Оформлювальні роботи, засновані на застосуванні шрифтів та найпростіших геометричних елементів, вирішуються засобами векторної графіки простіше. Є приклади високохудожніх творів, створених засобами векторної графіки, але вони швидше виняток, ніж правило.
Програмні засоби роботи з фрактальної графікою призначені для автоматичної генерації зображень шляхом математичних розрахунків. Створення фрактальної художньої композиції полягає не в малюванні чи оформленні, а програмуванні. Фрактальну графіку найчастіше використовують у розважальних програмах.
Знайти нас Ви можете за адресою м. Чернігів, Пр. Миру, 53 офіс 420a,
Телефони (0462) 611-312, (063)4329858, (066) 6804077
Якщо у Вас виникли питання зателефонуйте нам та менеджер поінформує Вас
Растрова графіка
У растрової графіці основним елементом є точка. При екранному зображенні ця точка називається пікселем.
Основна проблема та недолік при використанні растрових зображень – це великі обсяги даних. p align="justify"> Для робіт з більшерозмірними ілюстраціями типу журнальної смуги потрібні комп'ютери з великими розмірами оперативної пам'яті (128 Мбайт і більше). Такі комп'ютери, природно, повинні мати і високопродуктивні процесори.
Другим недоліком растрових зображень є неможливість збільшення для розгляду деталей. Оскільки зображення складається з точок, збільшення зображення призводить тільки до того, що ці точки стають більшими. Жодних додаткових деталей при збільшенні растрового зображення не вдається розглянути. Саме збільшення точок растру візуально спотворює ілюстрацію та робить її грубою. Цей ефект називається пікселізацією.
Будь-яке зображення, зокрема і тривимірне, складається з графічних примітивів, тому необхідно знати спеціальні методи генерації зображення, креслення прямих і кривих ліній, забарвлення багатокутників, що створює враження суцільних об'єктів.
Знайти нас Ви можете за адресою м. Чернігів, Пр. Миру, 53 офіс 420a,
Телефони (0462) 611-312, (063)4329858, (066) 6804077
Якщо у Вас виникли питання зателефонуйте нам та менеджер поінформує Вас
Векторна графіка
Як у растрової графіці основним елементом зображення є точка, так у векторній графіці основним елементом зображення є лінія, при цьому не важливо, чи це пряма лінія або крива.
У растрової графіці теж існують лінії, але вони розглядаються як комбінації точок. Для кожної точки лінії в растрової графіці відводиться одна або кілька осередків пам'яті (що більше кольорів можуть мати точки, тим більше осередків їм виділяється). Відповідно, чим довша растрова лінія, тим більше пам'яті вона займає. У векторній графіці обсяг пам'яті, займаний лінією, залежить від розмірів лінії, оскільки лінія представляється як формули, а точніше, як кількох параметрів. Хоч би що робили з цією лінією, змінюються лише її параметри, що зберігаються в осередках пам'яті. Кількість осередків залишається незмінним для будь-якої лінії.
Лінія – це елементарний об'єкт векторної графіки. Все, що є у Векторні ілюстрації, складається з ліній. Найпростіші об'єкти об'єднуються в складніші, наприклад, об'єкт чотирикутник можна розглядати як чотири зв'язані лінії, а об'єкт куб ще складніший: його можна розглядати або як дванадцять зв'язаних ліній, або як шість пов'язаних чотирикутників. Через такий підхід векторну графіку часто називають об'єктно-орієнтованою графікою.
Об'єкти векторної графіки зберігаються у пам'яті як набору параметрів, але пам'ятати у тому, що у екран все зображення однаково виводяться як точок. Перед виведенням на екран кожного об'єкта програма проводить обчислення координат екранних точок у зображенні об'єкта, тому векторну графіку іноді називають графікою, що обчислюється. Аналогічні обчислення виконуються і під час виведення об'єктів на принтер.
Як і всі об'єкти, лінії мають властивості. До цих властивостей відносяться: форма лінії, її товщина, колір, характер лінії (суцільна, пунктирна тощо). Замкнуті лінії мають властивість заповнення. Внутрішня область замкнутого контуру може бути заповнена кольором, текстурою, картою. Найпростіша лінія, якщо вона не замкнена, має дві вершини, які називаються вузлами. Вузли теж мають властивості, від яких залежить, як виглядає вершина лінії та як дві лінії сполучаються між собою.
Знайти нас Ви можете за адресою м. Чернігів, Пр. Миру, 53 офіс 420a,
Телефони (0462) 611-312, (063)4329858, (066) 6804077
Якщо у Вас виникли питання зателефонуйте нам та менеджер поінформує Вас